Кажется, я пропустил слово "поддержка". Я не думаю, что это меняет релевантность ничего в ответ, хотя. Вопрос несколько экземпляров поспешно рассматривался, поэтому я удалил комментарии на эту тему. @TOOGAM один из ответов-это все про примыкания механик; и использует Лотус Кобры в качестве примера выхода на сушу. Что другие ответы сказать "несколько земли"; я не понимаю, почему слово "двойной" делает его чище или лучше, чем "несколько". Я знаю правила: как я уже сказал, я играл в нее несколько раз. Он работает в турнир я ничего об этом не знаю. Если нет никаких дополнительных карт Для быть воспроизведены, и ни карт, ни хранителей, чтобы отменить (шаги 2&3&4 на терне последовательности), поскольку новое правило играл как последний играть на Шаге 2 не имеют необходимых действий - не значит, что в свою очередь сейчас? Если так, то никто не смог бы воспользоваться необязательное действие по этому правилу до следующего поворота.

Ваш инстинкт является правильным. На первом этапе вы заинтересованы только в том, если ваши механики возможны, поэтому все, что вам нужны какие-то абстрактные представления компонентах игры. Игра может состоять из дорог, поселков и городов, но и для тестирования, все, что вам действительно нужно-это три разные вещи.

Вы можете либо:

  1. Перепрофилировать компоненты из других игр
  2. Есть набор общих компонентов в различных форм и цветов (может быть, даже что-то вроде Piecepack)
  3. Делать все на листочках бумаги или картона

Все остальное, вероятно, будет перебор на этот раз. Я недавно прочитал статью о 3 немецких гейм-дизайнеров (1 недобитый, 1 Новичок и 1 "профи"). Среди прочего в статье описано комната дизайн Pro, в котором был огромный выбор человечков, кости, кубики, фишки и другие универсальные игровые фишки различных цветов. Такой отбор требует времени и денег, чтобы построить, но это, наверное, самый быстрый способ проверить идею.