+1 для *МТГ самые точные правила любой сложной игре*. это, безусловно, верно. Это называется "повреждение поручение порядок" (не "блокировка заказа"), потому что это должно быть подобранно для каждого существа, наносит боевые повреждения. Я не упомянул ущерб в порядке уступки, потому что это не имеет отношения к вопросу. На самом деле, у вас нет абсолютно никакого выбора В представлен сценарий. Порядок 3/3 по: 6/6. Целью второго 3/3 по: 6/6. По низким РЕЛ, это не то, как это будет рассматриваться как правило. @deworde редких переработать понижает EV, если вы не хуже, чем средний игрок. ЭВ повышается, если вы лучше, чем средний игрок. Общая стоимость всех игроков остается постоянной. Распределение это меняется. Я думаю, что это разумно для некоторых магазинов, чтобы выбрать дистрибутив, который награждает хороших игроков и наказывает бедных игроков (редко переработать), а в других магазинах выбрать случайное распределение (чего тянуть). Редкая переработать, вероятно, не будет езды новые игроки, но я уверена, что привлекает киберспортсменов. Вы все еще называете это "безумие"?

Нет, Карлов не наберут счетчики.

Вымогать будут решать перед Карлов. Когда вы получаете жизнь от вымогательства, Карлов не будет на поле боя, и его способность работает только на поле боя.

702.100 а вымогать-это срабатывающая способность. “Вымогать” означает “всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание, вы можете заплатить {W/B в}. Если вы это делаете, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете количество жизней, равное общей жизни потерял этот путь.”

Порядок игры:

  • Вы разыгрываете Карлов, он идет в стек.
  • Из-за завершения литой Карлов, вымогают триггеров. Она идет в стек поверх Карлов.
  • Вымогать решает сначала, потому что это самый верхний элемент в стеке. Вы решили оплатить расходы, а вы получаете жизнь.
  • Карлов решает и выходит на поле битвы. Его срабатывающая способность начинает прислушиваться к жизни-обрести событий.